Velocidades diferentes en diferentes niveles de videojuegos de Diddy Kong Racing

Debe ser muy difícil hacer que en los videojuegos de Diddy Kong Racing los niveles balanceen lo rápido y lentos que son ambos vehículos (auto, hover y avión), si que mi idea es que en cada nivel los diferentes vehículos sean más rápido o más lento dependiendo de lo que sea necesario para que competir con auto, hover o avión con las mismas probabilidades de ganar. De esta forma no será necesario hacer que los niveles se adapten a la velocidad de ambos vehículos diferentes.

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